Hinter den Kulissen von Unity Labs
Unity Labs erstellt Prototypen, veröffentlicht neue Technologien und wissenschaftliche Arbeiten. Wir halten Vorträge und arbeiten gemeinsam mit Universitäten und anderen Partnern an komplexen Forschungsprojekten. Wir sind aufgeschlossen gegenüber ungewöhnlichen und bisher noch nicht da gewesenen Ideen: Jedes Projekt und jeder Prototyp bringt uns dem einen Schritt näher, was Unity einmal werden soll.
Projekte und Artikel
Erkenntnisse aus der Unity MARS HMD-Begleit-App
Das Spatial Design Team, Teil des Authoring Tools Teams in Unity Labs, arbeitet derzeit an einer Head-Mounted Display (HMD) Begleit-App für Unity MARS.
EditorXR Laufzeit
Mit EditorXR können Sie Inhalte räumlich erstellen und so die volle Funktionalität der Tools für Inhaltserstellung des Unity Editors in die Realität umsetzen.
Labs im Blickpunkt: Unity MARS
Unity MARS ist ein neues Unity-Toolset, das speziell entwickelt wurde, um unseren Entwicklern zu helfen, bessere räumliche Erfahrungen und Spiele zu entwickeln, die überall auf der Welt laufen können.
Wissenschaftliche Abhandlungen
Genaues Fresnel für Echtzeit-Rendering
Entdecken Sie, wie ein neues ungefähres Fresnel-Reflexionsmodell die genaue Reproduktion der Bodenreflektion in Echtzeit-Rendering-Engines ermöglicht.
ProtoRes: Architektur für die Tiefenmodellierung menschlicher Posen
ProtoRes kann für fortschrittliche KI-gestützte Animationswerkzeuge verwendet werden, um eine vollständige statische menschliche Pose auf der Grundlage spärlicher und variabler Benutzereingaben zu erstellen.
Ein geschnittener Wassersteinverlust für die neurale Textursynthese
Erfahren Sie mehr über das Problem der Berechnung eines Texturverlusts basierend auf den Statistiken, die aus den Funktionsaktivierungen eines für die Objekterkennung optimierten CNN extrahiert wurden.
Shader- und Texturdetailebene mit Strahlenkegeln
Verbesserungen des Ray-Cones-Algorithmus verbessern die Bildqualität und die Leistung in Spiele-Engines.